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Popworld 創辦人黃勝宏談 AR 與實境解謎的應用

日期 : 2025-12-10 單位 : 廣告系

【 廣告系訊】

傳播學院特聘教授 林日璇 教授於廣告系所開設「數位遊戲與社會」課程邀請到 Popworld 創辦人 黃勝宏 講師蒞臨本校以「用遊戲來探索世界: AR與實境解謎的運用」為題,以自身創業歷程與多項實境遊戲案例,深入說明 AR 技術如何翻轉內容產業,並展示遊戲在地方創生、體驗行銷與文化推廣上的多元可能。透過現場示範與遊戲體驗,同學們不僅理解實境解謎背後的設計流程,也看見 AI 技術如何加速內容生成與優化玩家體驗。

現場遊戲體驗、設計及遊戲設計流程探討
在講座中,黃勝宏 講師邀請同學親自體驗 Popworld 的實境遊戲,讓參與者在校園情境中感受任務設計、地標觸發與劇情互動所帶來的沉浸效果。透過實際遊玩,同學更能理解一款 AR 實境解謎遊戲從概念發想到落地實作的完整流程——包括場域調查、故事線撰寫、關卡節奏設計、互動機制規劃與使用者測試等重要環節。此外,講師也在現場邀請大家發揮想像力,在 20 分鐘的時間中透過自己的創意創造 AR 遊戲互動機關,讓整體講座更加有活力,同學能夠更加參與其中一同探索 AR 遊戲。同時,黃勝宏 講師也帶同學深入遊戲設計結合 AI 應用,使遊戲更能因應不同玩家的需求並提升整體體驗品質,講座互動相當熱烈!

黃勝宏 講師談 Popworld(蹦世界)創業的契機
黃勝宏 講師從自身在大學及研究所的學習歷程出發,探討自己如何培養自己現在 Popworld 創業的契機。接著,延續自身對於 AR 遊戲創業的契機,分享第一款由政治大學校園環境建構出的遊戲《魔政大冒險》,和同學介紹在遊戲中的各個政大地標。希望建構類似 YouTube 的生態圈,藉由破壞式創新將當代許多傳統導覽機轉換成自己的手機隨時進行的模式,目標在於建構實境導覽、解謎遊戲(AR Game)擴增實境解謎遊戲遊玩規模,讓更多參與者能夠同時參與遊戲體驗。

實境遊戲也是一個行銷模式,建構多元體驗行銷
實境遊戲具備強大的體驗式行銷效果,能同時促進產品銷售、推動地方創生並深化文化推廣,形成「消費者、企業、在地文化」三方共贏的局面。黃勝宏 講師以 Popworld 多個實際合作案例為例,說明實境遊戲如何在真實場域中帶動人流與參與度。Popworld 曾被參與台灣高鐵與 ATCC 創業競賽的同學作為主要平臺進行遊戲開發專案榮獲第一名的殊榮。此外,Popworld 也與知名 IP 合作推出破千人同時遊玩的實境體驗,成功示範 AR 遊戲在品牌互動與大規模活動中的應用可能。此外,「古城尋跡:微光夜宴」則與林家花園合作,打造出 100% 沉浸式的古城探索情境,讓玩家透過遊戲重新認識歷史場域。這些案例展現了 Popworld 與政府機關、民間企業合作開發多樣化實境遊戲的能量,並逐步形塑新的體驗行銷通路與文化再生模式。(撰文:蕭邦育)

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