賽場之上,勝負之外 政大電競社攜CFO首辦LUC校園聯賽
【校訊記者吳妤潔報導】
由政大電競社與中信飛牡蠣職業電競戰隊(CTBC Flying Oyster,CFO)共同主辦的《英雄聯盟》校園賽事「2026LUC校園聯賽」,於2026年9月13日在新北電競基地迎來實體總決賽。政大電競社選手以強韌的實戰應變力與團隊精神一路過關斬將,最終拿下季軍佳績。
而在這場熱血沸騰的賽事背後,除了CFO以導師角色無私傳授職業聯賽的專業技術和運營標準,協助共同推動賽事外,從前期的賽事規劃、行政執行、規章制定、轉播技術、行銷宣傳,乃至品牌合作與決賽當天的現場導播等工作,皆是由政大電競社團隊主導完成。
這場校際聯賽的起點,來自政大電競社前社長、LUC聯賽總召蔡禹安自去年接任社長以來的夢想。蔡禹安直言,校園聯賽自帶話題性,隨著話題的曝光與發酵,社團才有機會爭取到更多資源,繼而長期經營。另一方面,也期望藉由提供大專院校學生參與正式電競賽事的機會,培育電競賽事、轉播製作、行銷等相關產業人才。
去年社團辦理三場盃賽後,一位曾擔任多家戰隊經理的資深前輩「土龍」主動聯繫,表示只有校園聯賽存在,才能為產業人才培育帶來長遠助益。在土龍的牽線下,電競社與CFO一拍即合,隨即展開合作。
電競社團隊將整個暑假的時間投注於賽務當中,雖然過程中遭遇不少突發狀況,但也因為有CFO的技術指導和信任,讓電競社成功舉辦了這場高規格賽事。「最感動的事大概是一路走來,無論是其他業界人士抑或是圈內的職業賽觀眾們,都給予了我們莫大的鼓勵。」在政大與陽明交通大學的交戰中,觀眾更一度突破300大關,「這都讓我們有種備受肯定的感動。」蔡禹安說道。
電競雖已被多項賽事納入正式運動項目,社會上卻仍存在將電競與「不入流」掛鉤的刻板印象。學務長蔡炎龍直言,對於部分的人評論「這些(玩電競的)人基本上也不會變成職業選手」感到不解,「你看到人家在打籃球,不會說:『別傻了,你不會變成職籃選手。』」蔡炎龍指出,電競選手的養成與其他運動並無二致,團隊合作、自律精神和面對挫折的能力等都是過程中重要的學習。
蔡禹安也以「電競圈GOAT」的南韓電競選手Faker為例,表示Faker以「近乎瘋狂的自律,給了所有從業人員完美的學習模板」,而他認為這樣的自律和對工作的熱情,無論在讀書或是任何事情上,都值得為人效法。蔡禹安形容,電競是一項「失之毫釐,差以千里」的運動項目,如同其他競技項目一般,既殘酷且唯結果論,但也因為如此,選手不得不重視每一個備戰的當下,從而訓練出強大的心理素質,以及「在失敗後與自己妥協的藝術」。
除此之外,電競產業也涉及許多專業工作,「玩電動向來都難以讓人想像是件正經的事。但其實可以成為選手,可以成為主播,可以成為經營管理者、遊戲設計師,甚至可以成為順便跑跑AI的GPU工程師。」蔡炎龍讚許政大電競社在CFO的指導下完成這次的LUC校園聯賽實屬不易,也相信這些經驗會在同學的生命中留下深刻影響。
未來,政大電競社將持續爭取續辦校園聯賽的權利,深化與CFO、Riot的合作,達到真正的產學合一,期盼成為我國電競產業人才培育的第一線。