Web3.0時代來臨 林日璇談元宇宙去中心化想像

日期 : 2021-12-23 單位 : 秘書處
【校訊記者郭宇璇報導】
社群龍頭臉書(Facebook)公司於10月底宣布將公司改名為Meta,使「元宇宙(Metaverse))」概念成為時下關注焦點。研究專業為數位實境VR的傳播學院特聘教授林日璇表示,元宇宙為3D的去中心化虛擬空間,近年來網路發展從Web2.0平台化的社群時代,到如今來到Web3.0,隨著NFT、區塊鏈和虛擬貨幣的發展成熟,元宇宙概念正逐漸成形,期盼為使用者帶來更沉浸的虛擬社交體驗。

林日璇說明,早在二十多年前的大型多人線上遊戲/場域,即有元宇宙的概念。1995年的Active Worlds以及2003年發行的大型多人線上虛擬世界《第二人生(Second life)》為其中最具代表性的例子,玩家透過虛擬世界中的虛擬化身,建造房子、與他人互動,建構虛擬世界的生活模式及Linden幣,建立獨立的經濟體系。

而2006年發行、2021年上市的大型多人線上遊戲建立平台《機器磚塊(Roblox)》則是林日璇心目中的「元宇宙類似場域始祖」。該平台開放使用者自行設計遊戲,透過玩家遊玩購買賺取分潤,目前擁有數百萬種線上遊戲及線上活動;疫情開始後,也有使用者透過Roblox作為3D教學場域,讓教育跨越時間與空間的界線,得以讓使用者擁有更多探索與互動的空間。該公司也在11月宣布將自行開發針對國中、高中及大學的三款教育性遊戲,預計明年推出。

隨著VR技術發展,元宇宙概念跳脫線上遊戲,進入大眾的日常生活。林日璇說明,Meta公司主打VR生活應用的三個層面,包括不受地域限制的社交活動、遠距多人會議的即時協作,與遊戲化提升使用者樂趣的運動健身等。「VR提供一個更彈性的生活方式,強調使用者更自主化分配時間。」林日璇認為,元宇宙時代能讓使用者更有效利用零碎時間,提升工作效率。

林日璇也鼓勵政大學生依照自己的興趣與專長,嘗試踏入元宇宙的世界。包括了解傳播科技的發展背景、使用者心理學與人機互動設計等,發揮創意與洞察能力,開發新創產品與服務。此外,元宇宙的法律治理規範也是尚待建構的部分,包含內容分級、物資所有權,資料可攜、與虛擬身分的身體自主權等,都相當值得研究與討論。

「現在元宇宙還在萌芽期,是百家爭鳴的狀態。」林日璇表示,元宇宙的完整想像應該是一個去中心化的共同世界,而不是多個相互競爭的平台或是獨立的虛擬世界;並且要整合軟硬體的規格以及其中的虛擬貨幣與物資,使其能夠相互流通。她也期許未來元宇宙能帶來無限的連結、更自主的自我,與更高的幸福感。